Zabavni Kwizovi
|
Video igre
Zabavni Kwizovi
|
Video igre
0
/73
Video igre
Ovaj kviz donosi:
Zaigraj kviz
Zašto je važno razgovarati s djecom o razlici između virtualnog i stvarnog svijeta?
A
Zato što djeca mogu poistovjećivati ta dva svijeta
B
Zato što virtualni svijet nije stvaran
C
Zato što virtualni svijet ne utječe na djecu
Koji motiv uključuje napredovanje na sljedeću razinu ili ostvarivanje pobjede u igri?
A
Razonoda
B
Izazov
C
Društvena interakcija
D
Natjecanje
Koliko vremena djeca u dobi od 2 do 5 godina smiju provoditi ispred ekrana prema preporukama slovenskih stručnjaka?
A
Manje od 1 sat dnevno uz prisustvo roditelja
B
2 sata dnevno
C
Nema ograničenja
Kako igrači e-sporta ostvaruju prihode nakon natjecateljske karijere?
A
Prodajom opreme
B
Radom u drugim industrijama
C
Postajući komentatori, analitičari ili voditelji natjecateljskih klubova te putem različitih oblika reklamiranja
Koji je potencijalni pozitivan učinak igranja videoigara u ograničenoj mjeri?
A
Razvoj natjecateljskog duha
B
Smanjenje koncentracije
C
Povećanje impulzivnosti
D
Razvijanje antisocijalnog ponašanja
Koji žanr videoigara podrazumijeva složena pravila i fokus na planiranje i donošenje odluka?
A
Akcijske igre
B
Igre igranja uloga
C
Strateške igre
D
Avanturističke igre
Koje ponašanje se smatra odstupajućim u online igrama?
A
Igranje igre duže od dva sata dnevno
B
Pridržavanje pravila igre
C
Komuniciranje putem chat-a
D
Odstupanje od normi i pravila igre te ometanje ili šteta drugom igraču
Što trebate učiniti prije nego što mlada osoba kupi ili preuzme novu igru?
A
Pitati prijatelje za mišljenje
B
Provjeriti PEGI ocjenu igre
C
Pogledati trailer igre
Što je pokazalo istraživanje o utjecaju nasilnih videoigara na ponašanje djece?
A
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
B
Nasilne videoigre potiču prosocijalno ponašanje
C
Nasilne videoigre uvijek uzrokuju agresivno ponašanje
D
Nema nikakve veze između nasilnih videoigara i ponašanja
Koje pravilo može pomoći u kontroli vremena koje dijete provodi igrajući videoigre?
A
Bez videoigara u spavaćoj sobi
B
Bez videoigara u kuhinji
C
Bez videoigara na otvorenom
Koliki postotak ljudi u Hrvatskoj ima poteškoća zbog prekomjerne upotrebe interneta?
A
11%
B
20%
C
5%
Zašto je važno razgovarati sa svojom djecom o videoigrama?
A
Da biste ih odvratili od igranja
B
Da biste uspostavili odnos povjerenja
C
Da biste ih natjerali da igraju više
Koji je jedan od ključnih motiva koji potiče djecu na igranje videoigara?
A
Igranje zbog novčanih nagrada
B
Postizanje najboljeg rezultata u igri
C
Izbjegavanje školskih obaveza
D
Želja za učenjem novih vještina
Što PEGI ocjena NE uzima u obzir?
A
Dobnu prikladnost sadržaja videoigre
B
Korištenje uređaja
C
Razinu težine videoigre
Kako videoigre mogu pomoći u društvenom razvoju djece i adolescenata?
A
Povećanjem agresivnog ponašanja
B
Smanjenjem komunikacije s vršnjacima
C
Stvaranjem prijateljstava u digitalnom okruženju
D
Smanjenjem socijalne inteligencije
Što je jedan od motiva za igranje videoigara kako bi se izbjegla dosada?
A
Ulazak u svijet mašte
B
Društvena interakcija
C
Razonoda
D
Izazov
Hoće li dijete biti nasilno ako igra nasilne videoigre?
A
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
B
Nasilne igre uvijek smanjuju prosocijalno ponašanje
C
Da, uvijek će biti nasilno
D
Ne, nikada neće biti nasilno
Što trebate učiniti ako vaše dijete doživi nasilje putem interneta tijekom igranja videoigara?
A
Zabraniti djetetu korištenje interneta
B
Ignorirati situaciju
C
Poticati dijete da prijavi nasilje
Kada je pokrenut PEGI sustav?
A
2000. godine
B
2003. godine
C
2005. godine
Koliko posto mladih provodi više od jednog sata dnevno igrajući videoigre?
A
30%
B
70%
C
90%
D
50%
Koliko simptoma poremećaja igranja videoigara treba biti prisutno za postavljanje dijagnoze?
A
Pet ili više u razdoblju od jedne godine
B
Sedam ili više u razdoblju od dvije godine
C
Tri ili više u razdoblju od šest mjeseci
Koje ponašanje može uključivati korištenje kodiranih simbola ili brojeva kako bi se zamaskirao sadržaj poruke?
A
Pseće zviždaljke (dog whistles)
B
Podrška suigračima
C
Uobičajena komunikacija među igračima
Koji je jedan od načina na koji videoigre mogu potaknuti razvoj kritičkog mišljenja kod djece?
A
Poticanjem suradnje među igračima
B
Povećanjem agresivnog ponašanja
C
Traženjem strategije i planiranja
D
Smanjenjem pažnje
Kako prekomjerno igranje videoigara utječe na djecu u kontekstu spavanja?
A
Produžava trajanje sna
B
Izaziva teškoće sa spavanjem
C
Poboljšava kvalitetu spavanja
D
Nema utjecaja na spavanje
Na koje se dvije vrste dijele strateške videoigre?
A
Multiplayer strategije i single-player strategije
B
Linearne strategije i nelinearne strategije
C
Potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu
D
Jednostavne strategije i kompleksne strategije
Što je još jedan motiv za igranje videoigara koji uključuje doživljavanje uzbuđenja i napetosti?
A
Razonoda
B
Doživljavanje uzbuđenja
C
Natjecanje
D
Izazov
Koliki postotak mladih igra videoigre svaki dan prema istraživanju UNICEF-a za Hrvatsku?
A
75%
B
50%
C
90%
D
25%
Koji od sljedećih primjera može biti oblik kodiranog govora mržnje ili uvrede u online igrama?
A
\"kys\" (kill yourself)
B
\"GG\" (Good Game)
C
\"GLHF\" (Good Luck, Have Fun)
D
\"brb\" (be right back)
Na kojem uzorku je provedeno istraživanje o hrvatskoj industriji proizvođača videoigara?
A
500 studenata
B
278 studenata
C
100 studenata
D
978 studenata
Koji je još jedan simptom koji ukazuje na prekomjerno igranje videoigara?
A
Povećana koncentracija
B
Poboljšana osobna higijena
C
Razdražljivost, tjeskoba ili ljutnja kada se prekine igranje
Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koliki postotak ispitanika igra videoigre više od dva sata dnevno?
A
75%
B
60%
C
49%
D
25%
Što je PEGI sustav?
A
Sustav za ocjenjivanje filmova
B
Sustav za ocjenjivanje glazbenih albuma
C
Paneuropski sustav informacija o igricama
Koji motiv za igranje videoigara uključuje ulazak u svijet u kojem sve može biti moguće?
A
Ulazak u svijet mašte
B
Izazov
C
Doživljavanje uzbuđenja
D
Razonoda
Kako se većinom koordiniraju natjecanja u e-sportu?
A
Putem različitih liga, rang lista i turnira
B
Preko društvenih mreža
C
Kroz školske programe
Što djeci trebate objasniti o ponašanju na internetu?
A
Da pravila ponašanja iz stvarnog svijeta vrijede i u virtualnom svijetu
B
Da pravila ponašanja vrijede samo u stvarnom svijetu
C
Da se mogu ponašati kako žele
Koji je jedan od simptoma poremećaja igranja videoigara?
A
Poboljšanje socijalnih vještina
B
Povećana produktivnost
C
Gubitak interesa za odnose i hobije
Kako neki igrači opravdavaju nepristojno ponašanje u online igrama?
A
Tvrdeći da online igra nije stvarni svijet
B
Kao način poboljšanja timske dinamike.
C
Kao način izražavanja kreativnosti
D
Kao oblik treninga za profesionalne igrače
Što trebate pregledati prije nego što djetetu dopustite igranje određene videoigre?
A
IMDB ocjene videoigara
B
PEGI ocjene videoigara
C
ESRB ocjene videoigara
Koliki postotak mladih provodi više od tri sata dnevno u videoigrama?
A
Otprilike dvije trećine
B
Otprilike četvrtina
C
Otprilike polovica
D
Otprilike trećina
Što PEGI deskriptori sadržaja uključuju?
A
Glazba, Filmovi, Knjige
B
Nasilje, Neprimjeren jezik, Strah, Kockanje, Seks, Droga, Kupnje u igri
C
Sport, Edukacija, Umjetnost
Koji motivi dodatno privlače mlađu djecu prema videoigrama?
A
Društvena interakcija i ulazak u svijet mašte
B
Raznoliki i dinamični podražaji te puno boja i zvukova
C
Natjecanje i izazov
D
Kompleksne strategije i dugoročno planiranje
Koji poremećaj je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) uvrstila u Međunarodnu klasifikaciju bolesti 2018. godine?
A
Internetska ovisnost
B
Poremećaj igranja videoigara (Internet Gaming Disorder)
C
Digitalni poremećaj pažnje
Što podrazumijevaju igre igranja uloga (RPG)?
A
Stvaranje ili preuzimanje uloge lika s različitim karakteristikama
B
Samo borbu bez upravljanja resursima
C
Linearno igranje bez personalizacije likova
D
Minimalnu interakciju s drugim igračima
Što je flejmanje u kontekstu online igara?
A
Traženje savjeta o igri
B
Korištenje emotikona u chatu
C
Grubo online sukobljavanje vrijeđanjem ili psovanjem
D
Iskazivanje prijateljstva među igračima
Kako igrači definiraju toksičnost u online igrama?
A
Kao zabavan aspekt igre
B
Kao potrebu za pobjedom
C
Kao nedostatak komunikacije
D
Kao ponašanje koje remeti njihov moral i timsku dinamiku
Koliko različitih žanrova videoigara neki autori nabrajaju?
A
50
B
20
C
35
D
43
Koje dobne ocjene koristi PEGI sustav?
A
PEGI 5, PEGI 10, PEGI 15, PEGI 20
B
PEGI 1, PEGI 4, PEGI 8, PEGI 14, PEGI 17
C
PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16, PEGI 18
Što može biti posljedica prekomjernog igranja videoigara?
A
Poboljšana fizička kondicija
B
Bolje socijalne vještine
C
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
Koje su karakteristike akcijskih videoigara?
A
Visoki zahtjevi za obradom perifernih podražaja i stalno prebacivanje pažnje
B
Spor tempo igre i minimalna potreba za točnošću
C
Jednostavna pravila i linearni tijek igre
D
Niski zahtjevi za obradom perifernih podražaja
Koje uloge često obavljaju dionici e-sporta?
A
Samo organizatori natjecanja
B
Samo igrači
C
Višestruke uloge kao organizatori natjecanja, nositelji autorskih prava, te proizvođači medijskih usluga
Koji je jedan od razloga popularnosti e-sporta?
A
Manje fizičke aktivnosti
B
Skuplja oprema
C
Razlika između igranja protiv računala i igranja online protiv drugih igrača
Kako igranje videoigara može utjecati na raspoloženje?
A
Nema utjecaja na raspoloženje
B
Poboljšava raspoloženje
C
Stvara depresiju\n\n
D
Pogoršava raspoloženje
Koji od navedenih problema može biti posljedica pretjeranog igranja videoigara kod djece?
A
Poboljšanje verbalne memorije
B
Emocionalni poremećaji i problemi u obiteljskim odnosima
C
Povećanje tjelesne aktivnosti
Koji znak može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Poboljšana prehrana
B
Poboljšana osobna higijena
C
Pad osobne higijene ili njege
Koji motiv za igranje videoigara uključuje igranje s prijateljima i stvaranje društvenog statusa?
A
Natjecanje
B
Društvena interakcija
C
Ulazak u svijet mašte
D
Izazov
Što je cilj avanturističkih videoigara?
A
Linearni tijek igre bez mogućnosti istraživanja
B
Kompleksan cilj s mogućnošću istraživanja svijeta
C
Samo pucanje, lov i borba
D
Isključivo borba protiv neprijatelja
Zašto anonimnost u online igrama može potaknuti pretjerano igranje?
A
Jer igrači dobivaju nagrade za anonimnost
B
Jer anonimnost poboljšava grafiku igara
C
Jer anonimnost smanjuje odgovornost za postupke
Koji je osnovni cilj akcijskih videoigara?
A
Istraživanje velikih svjetova
B
Brzi odgovori i precizne radnje
C
Razvoj složenih priča
D
Postizanje visokog skora
Koji je jedan od pozitivnih učinaka igranja videoigara prema istraživanjima?
A
Povećanje impulzivnosti
B
Poboljšanje selektivne pažnje
C
Smanjenje kognitivnih sposobnosti
D
Gubitak pravih prijateljstava
Što igrači najčešće prijavljuju kao uzrok nasilja u videoigrama?
A
Prekomjerno igranje
B
Nedostatak moderacije
C
Nedostatak vještina
D
Anonimnost i nepostojanje straha od kazne
Što je e-sport?
A
Oblik videoigara u kojem se natječu pojedinci ili timovi
B
Tradicionalni sport
C
Oblik fitnessa
Koji je ključni pristup kada se radi o dječjem igranju videoigara?
A
Pronaći balans između digitalnog i stvarnog svijeta
B
Igranje bez postavljenih pravila i granica
C
Potpuna zabrana igranja videoigara
Koje je preporučeno vrijeme korištenja ekrana za djecu od 13 do 18 godina?
A
3 sata dnevno
B
2 sata dnevno
C
1 sat dnevno
Kako možemo dijeliti videoigre?
A
Prema popularnosti igara
B
Prema broju igrača
C
Prema cijeni igara
D
Prema platformi na kojoj se igraju
Koji je jedan od glavnih faktora koji potiče prekomjerno igranje videoigara?
A
Financijska dobit
B
Povećana fizička kondicija
C
Sloboda virtualne okoline
Što može biti ključna komponenta odgovornog igranja videoigara?
A
Povećanje vremena provedenog u igranju
B
Igranje samo nasilnih videoigara
C
Potpuno izbjegavanje videoigara
D
Balans i umjerenost u igranju
Koji je znak prekomjernog igranja videoigara?
A
Poboljšanje školskog uspjeha
B
Povećana društvena aktivnost
C
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
Kako strateške igre u stvarnom vremenu utječu na igrača?
A
Igrač može razmišljati bez vremenskog pritiska
B
Igrač mora samo donositi odluke bez posljedica
C
Igrač se suočava s vremenskim pritiskom i više paralelnih zadataka
Koje su negativne posljedice prekomjernog igranja videoigara?
A
Povećanje socijalne aktivnosti
B
Razvoj timskog rada
C
Poboljšanje koncentracije
D
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
Koji je cilj dobnih ocjena u zabavnim sadržajima?
A
Osigurati jasne smjernice o prikladnosti sadržaja za određene dobne skupine
B
Povećati prodaju igara
C
Ograničiti pristup internetu
Koji od sljedećih izraza opisuje grubo online sukobljavanje u videoigrama?
A
Grinding
B
Flejmanje
C
Spamming
D
Camping
Što može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Povećana društvena aktivnost
B
Povećanje broja prijatelja
C
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
Koliki postotak studenata igra videoigre između jedan i dva sata dnevno prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara?
A
48%
B
25%
C
60%
D
35%