Video igre

Ovaj kviz donosi:

A1

Zašto je važno razgovarati s djecom o razlici između virtualnog i stvarnog svijeta?

Koji motiv uključuje napredovanje na sljedeću razinu ili ostvarivanje pobjede u igri?

Koliko vremena djeca u dobi od 2 do 5 godina smiju provoditi ispred ekrana prema preporukama slovenskih stručnjaka?

Kako igrači e-sporta ostvaruju prihode nakon natjecateljske karijere?

Koji je potencijalni pozitivan učinak igranja videoigara u ograničenoj mjeri?

Koji žanr videoigara podrazumijeva složena pravila i fokus na planiranje i donošenje odluka?

Koje ponašanje se smatra odstupajućim u online igrama?

Što trebate učiniti prije nego što mlada osoba kupi ili preuzme novu igru?

Što je pokazalo istraživanje o utjecaju nasilnih videoigara na ponašanje djece?

Koje pravilo može pomoći u kontroli vremena koje dijete provodi igrajući videoigre?

Koliki postotak ljudi u Hrvatskoj ima poteškoća zbog prekomjerne upotrebe interneta?

Zašto je važno razgovarati sa svojom djecom o videoigrama?

Koji je jedan od ključnih motiva koji potiče djecu na igranje videoigara?

Što PEGI ocjena NE uzima u obzir?

Kako videoigre mogu pomoći u društvenom razvoju djece i adolescenata?

Što je jedan od motiva za igranje videoigara kako bi se izbjegla dosada?

Hoće li dijete biti nasilno ako igra nasilne videoigre?

Što trebate učiniti ako vaše dijete doživi nasilje putem interneta tijekom igranja videoigara?

Kada je pokrenut PEGI sustav?

Koliko posto mladih provodi više od jednog sata dnevno igrajući videoigre?

Koliko simptoma poremećaja igranja videoigara treba biti prisutno za postavljanje dijagnoze?

Koje ponašanje može uključivati korištenje kodiranih simbola ili brojeva kako bi se zamaskirao sadržaj poruke?

Koji je jedan od načina na koji videoigre mogu potaknuti razvoj kritičkog mišljenja kod djece?

Kako prekomjerno igranje videoigara utječe na djecu u kontekstu spavanja?

Na koje se dvije vrste dijele strateške videoigre?

Što je još jedan motiv za igranje videoigara koji uključuje doživljavanje uzbuđenja i napetosti?

Koliki postotak mladih igra videoigre svaki dan prema istraživanju UNICEF-a za Hrvatsku?

Koji od sljedećih primjera može biti oblik kodiranog govora mržnje ili uvrede u online igrama?

Na kojem uzorku je provedeno istraživanje o hrvatskoj industriji proizvođača videoigara?

Koji je još jedan simptom koji ukazuje na prekomjerno igranje videoigara?

Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koliki postotak ispitanika igra videoigre više od dva sata dnevno?

Što je PEGI sustav?

Koji motiv za igranje videoigara uključuje ulazak u svijet u kojem sve može biti moguće?

Kako se većinom koordiniraju natjecanja u e-sportu?

Što djeci trebate objasniti o ponašanju na internetu?

Koji je jedan od simptoma poremećaja igranja videoigara?

Kako neki igrači opravdavaju nepristojno ponašanje u online igrama?

Što trebate pregledati prije nego što djetetu dopustite igranje određene videoigre?

Koliki postotak mladih provodi više od tri sata dnevno u videoigrama?

Što PEGI deskriptori sadržaja uključuju?

Koji motivi dodatno privlače mlađu djecu prema videoigrama?

Koji poremećaj je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) uvrstila u Međunarodnu klasifikaciju bolesti 2018. godine?

Što podrazumijevaju igre igranja uloga (RPG)?

Što je flejmanje u kontekstu online igara?

Kako igrači definiraju toksičnost u online igrama?

Koliko različitih žanrova videoigara neki autori nabrajaju?

Koje dobne ocjene koristi PEGI sustav?

Što može biti posljedica prekomjernog igranja videoigara?

Koje su karakteristike akcijskih videoigara?

Koje uloge često obavljaju dionici e-sporta?

Koji je jedan od razloga popularnosti e-sporta?

Kako igranje videoigara može utjecati na raspoloženje?

Koji od navedenih problema može biti posljedica pretjeranog igranja videoigara kod djece?

Koji znak može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?

Koji motiv za igranje videoigara uključuje igranje s prijateljima i stvaranje društvenog statusa?

Što je cilj avanturističkih videoigara?

Zašto anonimnost u online igrama može potaknuti pretjerano igranje?

Koji je osnovni cilj akcijskih videoigara?

Koji je jedan od pozitivnih učinaka igranja videoigara prema istraživanjima?

Što igrači najčešće prijavljuju kao uzrok nasilja u videoigrama?

Što je e-sport?

Koji je ključni pristup kada se radi o dječjem igranju videoigara?

Koje je preporučeno vrijeme korištenja ekrana za djecu od 13 do 18 godina?

Kako možemo dijeliti videoigre?

Koji je jedan od glavnih faktora koji potiče prekomjerno igranje videoigara?

Što može biti ključna komponenta odgovornog igranja videoigara?

Koji je znak prekomjernog igranja videoigara?

Kako strateške igre u stvarnom vremenu utječu na igrača?

Koje su negativne posljedice prekomjernog igranja videoigara?

Koji je cilj dobnih ocjena u zabavnim sadržajima?

Koji od sljedećih izraza opisuje grubo online sukobljavanje u videoigrama?

Što može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?

Koliki postotak studenata igra videoigre između jedan i dva sata dnevno prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara?