Zabavni Kwizovi
|
Video igre
Zabavni Kwizovi
|
Video igre
0
/73
Video igre
Zaigraj kviz
Zašto je važno razgovarati s djecom o razlici između virtualnog i stvarnog svijeta?
A
Zato što djeca mogu poistovjećivati ta dva svijeta
B
Zato što virtualni svijet nije stvaran
C
Zato što virtualni svijet ne utječe na djecu
Koliko posto mladih provodi više od jednog sata dnevno igrajući videoigre?
A
30%
B
90%
C
70%
D
50%
Što može biti ključna komponenta odgovornog igranja videoigara?
A
Povećanje vremena provedenog u igranju
B
Igranje samo nasilnih videoigara
C
Potpuno izbjegavanje videoigara
D
Balans i umjerenost u igranju
Zašto je važno razgovarati sa svojom djecom o videoigrama?
A
Da biste ih natjerali da igraju više
B
Da biste uspostavili odnos povjerenja
C
Da biste ih odvratili od igranja
Što PEGI deskriptori sadržaja uključuju?
A
Nasilje, Neprimjeren jezik, Strah, Kockanje, Seks, Droga, Kupnje u igri
B
Glazba, Filmovi, Knjige
C
Sport, Edukacija, Umjetnost
Što PEGI ocjena NE uzima u obzir?
A
Razinu težine videoigre
B
Korištenje uređaja
C
Dobnu prikladnost sadržaja videoigre
Što igrači najčešće prijavljuju kao uzrok nasilja u videoigrama?
A
Nedostatak moderacije
B
Anonimnost i nepostojanje straha od kazne
C
Nedostatak vještina
D
Prekomjerno igranje
Koliko simptoma poremećaja igranja videoigara treba biti prisutno za postavljanje dijagnoze?
A
Sedam ili više u razdoblju od dvije godine
B
Pet ili više u razdoblju od jedne godine
C
Tri ili više u razdoblju od šest mjeseci
Kako strateške igre u stvarnom vremenu utječu na igrača?
A
Igrač se suočava s vremenskim pritiskom i više paralelnih zadataka
B
Igrač mora samo donositi odluke bez posljedica
C
Igrač može razmišljati bez vremenskog pritiska
Što trebate učiniti prije nego što mlada osoba kupi ili preuzme novu igru?
A
Pogledati trailer igre
B
Pitati prijatelje za mišljenje
C
Provjeriti PEGI ocjenu igre
Koliki postotak mladih provodi više od tri sata dnevno u videoigrama?
A
Otprilike četvrtina
B
Otprilike polovica
C
Otprilike dvije trećine
D
Otprilike trećina
Koje su karakteristike akcijskih videoigara?
A
Jednostavna pravila i linearni tijek igre
B
Spor tempo igre i minimalna potreba za točnošću
C
Niski zahtjevi za obradom perifernih podražaja
D
Visoki zahtjevi za obradom perifernih podražaja i stalno prebacivanje pažnje
Koliki postotak ljudi u Hrvatskoj ima poteškoća zbog prekomjerne upotrebe interneta?
A
11%
B
5%
C
20%
Koje uloge često obavljaju dionici e-sporta?
A
Višestruke uloge kao organizatori natjecanja, nositelji autorskih prava, te proizvođači medijskih usluga
B
Samo igrači
C
Samo organizatori natjecanja
Koji od sljedećih primjera može biti oblik kodiranog govora mržnje ili uvrede u online igrama?
A
\"kys\" (kill yourself)
B
\"GG\" (Good Game)
C
\"GLHF\" (Good Luck, Have Fun)
D
\"brb\" (be right back)
Što je cilj avanturističkih videoigara?
A
Kompleksan cilj s mogućnošću istraživanja svijeta
B
Linearni tijek igre bez mogućnosti istraživanja
C
Isključivo borba protiv neprijatelja
D
Samo pucanje, lov i borba
Koji od sljedećih izraza opisuje grubo online sukobljavanje u videoigrama?
A
Grinding
B
Flejmanje
C
Camping
D
Spamming
Koliki postotak mladih igra videoigre svaki dan prema istraživanju UNICEF-a za Hrvatsku?
A
25%
B
75%
C
50%
D
90%
Što podrazumijevaju igre igranja uloga (RPG)?
A
Samo borbu bez upravljanja resursima
B
Stvaranje ili preuzimanje uloge lika s različitim karakteristikama
C
Linearno igranje bez personalizacije likova
D
Minimalnu interakciju s drugim igračima
Što može biti posljedica prekomjernog igranja videoigara?
A
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
B
Bolje socijalne vještine
C
Poboljšana fizička kondicija
Što je flejmanje u kontekstu online igara?
A
Korištenje emotikona u chatu
B
Iskazivanje prijateljstva među igračima
C
Traženje savjeta o igri
D
Grubo online sukobljavanje vrijeđanjem ili psovanjem
Koji žanr videoigara podrazumijeva složena pravila i fokus na planiranje i donošenje odluka?
A
Avanturističke igre
B
Strateške igre
C
Akcijske igre
D
Igre igranja uloga
Kada je pokrenut PEGI sustav?
A
2003. godine
B
2005. godine
C
2000. godine
Koliko različitih žanrova videoigara neki autori nabrajaju?
A
20
B
50
C
43
D
35
Koji je potencijalni pozitivan učinak igranja videoigara u ograničenoj mjeri?
A
Razvoj natjecateljskog duha
B
Razvijanje antisocijalnog ponašanja
C
Smanjenje koncentracije
D
Povećanje impulzivnosti
Kako neki igrači opravdavaju nepristojno ponašanje u online igrama?
A
Kao način izražavanja kreativnosti
B
Kao način poboljšanja timske dinamike.
C
Tvrdeći da online igra nije stvarni svijet
D
Kao oblik treninga za profesionalne igrače
Koji je osnovni cilj akcijskih videoigara?
A
Brzi odgovori i precizne radnje
B
Postizanje visokog skora
C
Razvoj složenih priča
D
Istraživanje velikih svjetova
Kako igrači e-sporta ostvaruju prihode nakon natjecateljske karijere?
A
Radom u drugim industrijama
B
Prodajom opreme
C
Postajući komentatori, analitičari ili voditelji natjecateljskih klubova te putem različitih oblika reklamiranja
Koji je jedan od načina na koji videoigre mogu potaknuti razvoj kritičkog mišljenja kod djece?
A
Smanjenjem pažnje
B
Poticanjem suradnje među igračima
C
Povećanjem agresivnog ponašanja
D
Traženjem strategije i planiranja
Koliki postotak studenata igra videoigre između jedan i dva sata dnevno prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara?
A
35%
B
25%
C
60%
D
48%
Kako igranje videoigara može utjecati na raspoloženje?
A
Nema utjecaja na raspoloženje
B
Pogoršava raspoloženje
C
Stvara depresiju\n\n
D
Poboljšava raspoloženje
Koje ponašanje se smatra odstupajućim u online igrama?
A
Komuniciranje putem chat-a
B
Odstupanje od normi i pravila igre te ometanje ili šteta drugom igraču
C
Pridržavanje pravila igre
D
Igranje igre duže od dva sata dnevno
Koje pravilo može pomoći u kontroli vremena koje dijete provodi igrajući videoigre?
A
Bez videoigara u spavaćoj sobi
B
Bez videoigara na otvorenom
C
Bez videoigara u kuhinji
Koje su negativne posljedice prekomjernog igranja videoigara?
A
Povećanje socijalne aktivnosti
B
Razvoj timskog rada
C
Poboljšanje koncentracije
D
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
Što je e-sport?
A
Oblik fitnessa
B
Oblik videoigara u kojem se natječu pojedinci ili timovi
C
Tradicionalni sport
Što je PEGI sustav?
A
Sustav za ocjenjivanje filmova
B
Paneuropski sustav informacija o igricama
C
Sustav za ocjenjivanje glazbenih albuma
Kako možemo dijeliti videoigre?
A
Prema platformi na kojoj se igraju
B
Prema cijeni igara
C
Prema popularnosti igara
D
Prema broju igrača
Što je pokazalo istraživanje o utjecaju nasilnih videoigara na ponašanje djece?
A
Nasilne videoigre uvijek uzrokuju agresivno ponašanje
B
Nasilne videoigre potiču prosocijalno ponašanje
C
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
D
Nema nikakve veze između nasilnih videoigara i ponašanja
Koje ponašanje može uključivati korištenje kodiranih simbola ili brojeva kako bi se zamaskirao sadržaj poruke?
A
Pseće zviždaljke (dog whistles)
B
Uobičajena komunikacija među igračima
C
Podrška suigračima
Što trebate učiniti ako vaše dijete doživi nasilje putem interneta tijekom igranja videoigara?
A
Poticati dijete da prijavi nasilje
B
Zabraniti djetetu korištenje interneta
C
Ignorirati situaciju
Koji je znak prekomjernog igranja videoigara?
A
Poboljšanje školskog uspjeha
B
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
C
Povećana društvena aktivnost
Koji od navedenih problema može biti posljedica pretjeranog igranja videoigara kod djece?
A
Povećanje tjelesne aktivnosti
B
Emocionalni poremećaji i problemi u obiteljskim odnosima
C
Poboljšanje verbalne memorije
Koji je još jedan simptom koji ukazuje na prekomjerno igranje videoigara?
A
Povećana koncentracija
B
Poboljšana osobna higijena
C
Razdražljivost, tjeskoba ili ljutnja kada se prekine igranje
Kako videoigre mogu pomoći u društvenom razvoju djece i adolescenata?
A
Stvaranjem prijateljstava u digitalnom okruženju
B
Smanjenjem socijalne inteligencije
C
Povećanjem agresivnog ponašanja
D
Smanjenjem komunikacije s vršnjacima
Kako se većinom koordiniraju natjecanja u e-sportu?
A
Putem različitih liga, rang lista i turnira
B
Kroz školske programe
C
Preko društvenih mreža
Koliko vremena djeca u dobi od 2 do 5 godina smiju provoditi ispred ekrana prema preporukama slovenskih stručnjaka?
A
Manje od 1 sat dnevno uz prisustvo roditelja
B
2 sata dnevno
C
Nema ograničenja
Koji je ključni pristup kada se radi o dječjem igranju videoigara?
A
Igranje bez postavljenih pravila i granica
B
Potpuna zabrana igranja videoigara
C
Pronaći balans između digitalnog i stvarnog svijeta
Što može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
B
Povećanje broja prijatelja
C
Povećana društvena aktivnost
Koji je jedan od glavnih faktora koji potiče prekomjerno igranje videoigara?
A
Sloboda virtualne okoline
B
Povećana fizička kondicija
C
Financijska dobit
Što je jedan od motiva za igranje videoigara kako bi se izbjegla dosada?
A
Izazov
B
Društvena interakcija
C
Ulazak u svijet mašte
D
Razonoda
Koji motiv uključuje napredovanje na sljedeću razinu ili ostvarivanje pobjede u igri?
A
Razonoda
B
Izazov
C
Natjecanje
D
Društvena interakcija
Na koje se dvije vrste dijele strateške videoigre?
A
Linearne strategije i nelinearne strategije
B
Potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu
C
Jednostavne strategije i kompleksne strategije
D
Multiplayer strategije i single-player strategije
Koji poremećaj je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) uvrstila u Međunarodnu klasifikaciju bolesti 2018. godine?
A
Poremećaj igranja videoigara (Internet Gaming Disorder)
B
Internetska ovisnost
C
Digitalni poremećaj pažnje
Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koliki postotak ispitanika igra videoigre više od dva sata dnevno?
A
49%
B
75%
C
25%
D
60%
Što trebate pregledati prije nego što djetetu dopustite igranje određene videoigre?
A
ESRB ocjene videoigara
B
PEGI ocjene videoigara
C
IMDB ocjene videoigara
Hoće li dijete biti nasilno ako igra nasilne videoigre?
A
Nasilne igre uvijek smanjuju prosocijalno ponašanje
B
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
C
Da, uvijek će biti nasilno
D
Ne, nikada neće biti nasilno
Koji motivi dodatno privlače mlađu djecu prema videoigrama?
A
Raznoliki i dinamični podražaji te puno boja i zvukova
B
Natjecanje i izazov
C
Društvena interakcija i ulazak u svijet mašte
D
Kompleksne strategije i dugoročno planiranje
Koji je cilj dobnih ocjena u zabavnim sadržajima?
A
Ograničiti pristup internetu
B
Osigurati jasne smjernice o prikladnosti sadržaja za određene dobne skupine
C
Povećati prodaju igara
Koje je preporučeno vrijeme korištenja ekrana za djecu od 13 do 18 godina?
A
2 sata dnevno
B
3 sata dnevno
C
1 sat dnevno
Koji znak može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Pad osobne higijene ili njege
B
Poboljšana prehrana
C
Poboljšana osobna higijena
Koji motiv za igranje videoigara uključuje ulazak u svijet u kojem sve može biti moguće?
A
Doživljavanje uzbuđenja
B
Izazov
C
Razonoda
D
Ulazak u svijet mašte
Koje dobne ocjene koristi PEGI sustav?
A
PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16, PEGI 18
B
PEGI 1, PEGI 4, PEGI 8, PEGI 14, PEGI 17
C
PEGI 5, PEGI 10, PEGI 15, PEGI 20
Zašto anonimnost u online igrama može potaknuti pretjerano igranje?
A
Jer anonimnost smanjuje odgovornost za postupke
B
Jer anonimnost poboljšava grafiku igara
C
Jer igrači dobivaju nagrade za anonimnost
Koji je jedan od pozitivnih učinaka igranja videoigara prema istraživanjima?
A
Smanjenje kognitivnih sposobnosti
B
Gubitak pravih prijateljstava
C
Povećanje impulzivnosti
D
Poboljšanje selektivne pažnje
Što je još jedan motiv za igranje videoigara koji uključuje doživljavanje uzbuđenja i napetosti?
A
Izazov
B
Doživljavanje uzbuđenja
C
Natjecanje
D
Razonoda
Što djeci trebate objasniti o ponašanju na internetu?
A
Da pravila ponašanja iz stvarnog svijeta vrijede i u virtualnom svijetu
B
Da pravila ponašanja vrijede samo u stvarnom svijetu
C
Da se mogu ponašati kako žele
Kako prekomjerno igranje videoigara utječe na djecu u kontekstu spavanja?
A
Nema utjecaja na spavanje
B
Produžava trajanje sna
C
Izaziva teškoće sa spavanjem
D
Poboljšava kvalitetu spavanja
Koji motiv za igranje videoigara uključuje igranje s prijateljima i stvaranje društvenog statusa?
A
Ulazak u svijet mašte
B
Izazov
C
Natjecanje
D
Društvena interakcija
Na kojem uzorku je provedeno istraživanje o hrvatskoj industriji proizvođača videoigara?
A
278 studenata
B
978 studenata
C
500 studenata
D
100 studenata
Koji je jedan od razloga popularnosti e-sporta?
A
Manje fizičke aktivnosti
B
Skuplja oprema
C
Razlika između igranja protiv računala i igranja online protiv drugih igrača
Koji je jedan od ključnih motiva koji potiče djecu na igranje videoigara?
A
Postizanje najboljeg rezultata u igri
B
Želja za učenjem novih vještina
C
Izbjegavanje školskih obaveza
D
Igranje zbog novčanih nagrada
Koji je jedan od simptoma poremećaja igranja videoigara?
A
Gubitak interesa za odnose i hobije
B
Povećana produktivnost
C
Poboljšanje socijalnih vještina
Kako igrači definiraju toksičnost u online igrama?
A
Kao nedostatak komunikacije
B
Kao zabavan aspekt igre
C
Kao ponašanje koje remeti njihov moral i timsku dinamiku
D
Kao potrebu za pobjedom