Zabavni Kwizovi
|
Video igre
Zabavni Kwizovi
|
Video igre
0
/73
Video igre
Ovaj kviz donosi:
Zaigraj kviz
Kako neki igrači opravdavaju nepristojno ponašanje u online igrama?
A
Kao način poboljšanja timske dinamike.
B
Tvrdeći da online igra nije stvarni svijet
C
Kao oblik treninga za profesionalne igrače
D
Kao način izražavanja kreativnosti
Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koliki postotak ispitanika igra videoigre više od dva sata dnevno?
A
60%
B
75%
C
25%
D
49%
Što PEGI deskriptori sadržaja uključuju?
A
Sport, Edukacija, Umjetnost
B
Glazba, Filmovi, Knjige
C
Nasilje, Neprimjeren jezik, Strah, Kockanje, Seks, Droga, Kupnje u igri
Što podrazumijevaju igre igranja uloga (RPG)?
A
Samo borbu bez upravljanja resursima
B
Linearno igranje bez personalizacije likova
C
Minimalnu interakciju s drugim igračima
D
Stvaranje ili preuzimanje uloge lika s različitim karakteristikama
Koje uloge često obavljaju dionici e-sporta?
A
Višestruke uloge kao organizatori natjecanja, nositelji autorskih prava, te proizvođači medijskih usluga
B
Samo igrači
C
Samo organizatori natjecanja
Koji je jedan od razloga popularnosti e-sporta?
A
Manje fizičke aktivnosti
B
Razlika između igranja protiv računala i igranja online protiv drugih igrača
C
Skuplja oprema
Koje je preporučeno vrijeme korištenja ekrana za djecu od 13 do 18 godina?
A
3 sata dnevno
B
2 sata dnevno
C
1 sat dnevno
Kako igrači definiraju toksičnost u online igrama?
A
Kao zabavan aspekt igre
B
Kao nedostatak komunikacije
C
Kao potrebu za pobjedom
D
Kao ponašanje koje remeti njihov moral i timsku dinamiku
Što igrači najčešće prijavljuju kao uzrok nasilja u videoigrama?
A
Nedostatak moderacije
B
Nedostatak vještina
C
Anonimnost i nepostojanje straha od kazne
D
Prekomjerno igranje
Kako možemo dijeliti videoigre?
A
Prema popularnosti igara
B
Prema platformi na kojoj se igraju
C
Prema broju igrača
D
Prema cijeni igara
Koji je jedan od načina na koji videoigre mogu potaknuti razvoj kritičkog mišljenja kod djece?
A
Povećanjem agresivnog ponašanja
B
Poticanjem suradnje među igračima
C
Smanjenjem pažnje
D
Traženjem strategije i planiranja
Na koje se dvije vrste dijele strateške videoigre?
A
Multiplayer strategije i single-player strategije
B
Linearne strategije i nelinearne strategije
C
Potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu
D
Jednostavne strategije i kompleksne strategije
Na kojem uzorku je provedeno istraživanje o hrvatskoj industriji proizvođača videoigara?
A
978 studenata
B
500 studenata
C
100 studenata
D
278 studenata
Što može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
B
Povećanje broja prijatelja
C
Povećana društvena aktivnost
Koji je jedan od simptoma poremećaja igranja videoigara?
A
Gubitak interesa za odnose i hobije
B
Poboljšanje socijalnih vještina
C
Povećana produktivnost
Koji je jedan od pozitivnih učinaka igranja videoigara prema istraživanjima?
A
Smanjenje kognitivnih sposobnosti
B
Gubitak pravih prijateljstava
C
Poboljšanje selektivne pažnje
D
Povećanje impulzivnosti
Koji je cilj dobnih ocjena u zabavnim sadržajima?
A
Ograničiti pristup internetu
B
Osigurati jasne smjernice o prikladnosti sadržaja za određene dobne skupine
C
Povećati prodaju igara
Koji motiv za igranje videoigara uključuje igranje s prijateljima i stvaranje društvenog statusa?
A
Ulazak u svijet mašte
B
Društvena interakcija
C
Izazov
D
Natjecanje
Kako videoigre mogu pomoći u društvenom razvoju djece i adolescenata?
A
Povećanjem agresivnog ponašanja
B
Smanjenjem socijalne inteligencije
C
Smanjenjem komunikacije s vršnjacima
D
Stvaranjem prijateljstava u digitalnom okruženju
Što je cilj avanturističkih videoigara?
A
Linearni tijek igre bez mogućnosti istraživanja
B
Samo pucanje, lov i borba
C
Kompleksan cilj s mogućnošću istraživanja svijeta
D
Isključivo borba protiv neprijatelja
Koji je znak prekomjernog igranja videoigara?
A
Povećana društvena aktivnost
B
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
C
Poboljšanje školskog uspjeha
Što djeci trebate objasniti o ponašanju na internetu?
A
Da se mogu ponašati kako žele
B
Da pravila ponašanja vrijede samo u stvarnom svijetu
C
Da pravila ponašanja iz stvarnog svijeta vrijede i u virtualnom svijetu
Koje su negativne posljedice prekomjernog igranja videoigara?
A
Poboljšanje koncentracije
B
Povećanje socijalne aktivnosti
C
Razvoj timskog rada
D
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
Što PEGI ocjena NE uzima u obzir?
A
Razinu težine videoigre
B
Korištenje uređaja
C
Dobnu prikladnost sadržaja videoigre
Koji je potencijalni pozitivan učinak igranja videoigara u ograničenoj mjeri?
A
Razvijanje antisocijalnog ponašanja
B
Povećanje impulzivnosti
C
Razvoj natjecateljskog duha
D
Smanjenje koncentracije
Što trebate učiniti ako vaše dijete doživi nasilje putem interneta tijekom igranja videoigara?
A
Zabraniti djetetu korištenje interneta
B
Poticati dijete da prijavi nasilje
C
Ignorirati situaciju
Koji je još jedan simptom koji ukazuje na prekomjerno igranje videoigara?
A
Poboljšana osobna higijena
B
Povećana koncentracija
C
Razdražljivost, tjeskoba ili ljutnja kada se prekine igranje
Koji od navedenih problema može biti posljedica pretjeranog igranja videoigara kod djece?
A
Emocionalni poremećaji i problemi u obiteljskim odnosima
B
Povećanje tjelesne aktivnosti
C
Poboljšanje verbalne memorije
Koji je ključni pristup kada se radi o dječjem igranju videoigara?
A
Pronaći balans između digitalnog i stvarnog svijeta
B
Igranje bez postavljenih pravila i granica
C
Potpuna zabrana igranja videoigara
Kako strateške igre u stvarnom vremenu utječu na igrača?
A
Igrač mora samo donositi odluke bez posljedica
B
Igrač se suočava s vremenskim pritiskom i više paralelnih zadataka
C
Igrač može razmišljati bez vremenskog pritiska
Što trebate učiniti prije nego što mlada osoba kupi ili preuzme novu igru?
A
Pitati prijatelje za mišljenje
B
Pogledati trailer igre
C
Provjeriti PEGI ocjenu igre
Što je jedan od motiva za igranje videoigara kako bi se izbjegla dosada?
A
Društvena interakcija
B
Ulazak u svijet mašte
C
Razonoda
D
Izazov
Koje su karakteristike akcijskih videoigara?
A
Visoki zahtjevi za obradom perifernih podražaja i stalno prebacivanje pažnje
B
Niski zahtjevi za obradom perifernih podražaja
C
Jednostavna pravila i linearni tijek igre
D
Spor tempo igre i minimalna potreba za točnošću
Koji poremećaj je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) uvrstila u Međunarodnu klasifikaciju bolesti 2018. godine?
A
Digitalni poremećaj pažnje
B
Internetska ovisnost
C
Poremećaj igranja videoigara (Internet Gaming Disorder)
Kako prekomjerno igranje videoigara utječe na djecu u kontekstu spavanja?
A
Poboljšava kvalitetu spavanja
B
Izaziva teškoće sa spavanjem
C
Nema utjecaja na spavanje
D
Produžava trajanje sna
Koji motivi dodatno privlače mlađu djecu prema videoigrama?
A
Kompleksne strategije i dugoročno planiranje
B
Društvena interakcija i ulazak u svijet mašte
C
Natjecanje i izazov
D
Raznoliki i dinamični podražaji te puno boja i zvukova
Koji žanr videoigara podrazumijeva složena pravila i fokus na planiranje i donošenje odluka?
A
Igre igranja uloga
B
Akcijske igre
C
Avanturističke igre
D
Strateške igre
Što je flejmanje u kontekstu online igara?
A
Iskazivanje prijateljstva među igračima
B
Korištenje emotikona u chatu
C
Grubo online sukobljavanje vrijeđanjem ili psovanjem
D
Traženje savjeta o igri
Koliko različitih žanrova videoigara neki autori nabrajaju?
A
43
B
20
C
35
D
50
Kako se većinom koordiniraju natjecanja u e-sportu?
A
Preko društvenih mreža
B
Kroz školske programe
C
Putem različitih liga, rang lista i turnira
Koji motiv za igranje videoigara uključuje ulazak u svijet u kojem sve može biti moguće?
A
Doživljavanje uzbuđenja
B
Izazov
C
Razonoda
D
Ulazak u svijet mašte
Kako igrači e-sporta ostvaruju prihode nakon natjecateljske karijere?
A
Radom u drugim industrijama
B
Postajući komentatori, analitičari ili voditelji natjecateljskih klubova te putem različitih oblika reklamiranja
C
Prodajom opreme
Zašto anonimnost u online igrama može potaknuti pretjerano igranje?
A
Jer igrači dobivaju nagrade za anonimnost
B
Jer anonimnost poboljšava grafiku igara
C
Jer anonimnost smanjuje odgovornost za postupke
Koji je jedan od ključnih motiva koji potiče djecu na igranje videoigara?
A
Želja za učenjem novih vještina
B
Igranje zbog novčanih nagrada
C
Postizanje najboljeg rezultata u igri
D
Izbjegavanje školskih obaveza
Koliki postotak mladih provodi više od tri sata dnevno u videoigrama?
A
Otprilike dvije trećine
B
Otprilike trećina
C
Otprilike polovica
D
Otprilike četvrtina
Što može biti ključna komponenta odgovornog igranja videoigara?
A
Potpuno izbjegavanje videoigara
B
Balans i umjerenost u igranju
C
Povećanje vremena provedenog u igranju
D
Igranje samo nasilnih videoigara
Koliki postotak mladih igra videoigre svaki dan prema istraživanju UNICEF-a za Hrvatsku?
A
75%
B
25%
C
50%
D
90%
Što je pokazalo istraživanje o utjecaju nasilnih videoigara na ponašanje djece?
A
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
B
Nasilne videoigre uvijek uzrokuju agresivno ponašanje
C
Nasilne videoigre potiču prosocijalno ponašanje
D
Nema nikakve veze između nasilnih videoigara i ponašanja
Koji od sljedećih primjera može biti oblik kodiranog govora mržnje ili uvrede u online igrama?
A
\"GLHF\" (Good Luck, Have Fun)
B
\"kys\" (kill yourself)
C
\"brb\" (be right back)
D
\"GG\" (Good Game)
Što je e-sport?
A
Oblik fitnessa
B
Oblik videoigara u kojem se natječu pojedinci ili timovi
C
Tradicionalni sport
Koje ponašanje može uključivati korištenje kodiranih simbola ili brojeva kako bi se zamaskirao sadržaj poruke?
A
Podrška suigračima
B
Pseće zviždaljke (dog whistles)
C
Uobičajena komunikacija među igračima
Hoće li dijete biti nasilno ako igra nasilne videoigre?
A
Da, uvijek će biti nasilno
B
Nasilne igre uvijek smanjuju prosocijalno ponašanje
C
Ne, nikada neće biti nasilno
D
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
Koji od sljedećih izraza opisuje grubo online sukobljavanje u videoigrama?
A
Camping
B
Spamming
C
Grinding
D
Flejmanje
Koje ponašanje se smatra odstupajućim u online igrama?
A
Komuniciranje putem chat-a
B
Pridržavanje pravila igre
C
Odstupanje od normi i pravila igre te ometanje ili šteta drugom igraču
D
Igranje igre duže od dva sata dnevno
Koje dobne ocjene koristi PEGI sustav?
A
PEGI 1, PEGI 4, PEGI 8, PEGI 14, PEGI 17
B
PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16, PEGI 18
C
PEGI 5, PEGI 10, PEGI 15, PEGI 20
Koliko simptoma poremećaja igranja videoigara treba biti prisutno za postavljanje dijagnoze?
A
Pet ili više u razdoblju od jedne godine
B
Tri ili više u razdoblju od šest mjeseci
C
Sedam ili više u razdoblju od dvije godine
Koliki postotak ljudi u Hrvatskoj ima poteškoća zbog prekomjerne upotrebe interneta?
A
5%
B
20%
C
11%
Što je PEGI sustav?
A
Sustav za ocjenjivanje filmova
B
Sustav za ocjenjivanje glazbenih albuma
C
Paneuropski sustav informacija o igricama
Koji je osnovni cilj akcijskih videoigara?
A
Istraživanje velikih svjetova
B
Brzi odgovori i precizne radnje
C
Postizanje visokog skora
D
Razvoj složenih priča
Koliko vremena djeca u dobi od 2 do 5 godina smiju provoditi ispred ekrana prema preporukama slovenskih stručnjaka?
A
2 sata dnevno
B
Manje od 1 sat dnevno uz prisustvo roditelja
C
Nema ograničenja
Što trebate pregledati prije nego što djetetu dopustite igranje određene videoigre?
A
ESRB ocjene videoigara
B
PEGI ocjene videoigara
C
IMDB ocjene videoigara
Koje pravilo može pomoći u kontroli vremena koje dijete provodi igrajući videoigre?
A
Bez videoigara na otvorenom
B
Bez videoigara u spavaćoj sobi
C
Bez videoigara u kuhinji
Zašto je važno razgovarati sa svojom djecom o videoigrama?
A
Da biste ih natjerali da igraju više
B
Da biste uspostavili odnos povjerenja
C
Da biste ih odvratili od igranja
Koliko posto mladih provodi više od jednog sata dnevno igrajući videoigre?
A
30%
B
90%
C
70%
D
50%
Kada je pokrenut PEGI sustav?
A
2005. godine
B
2000. godine
C
2003. godine
Zašto je važno razgovarati s djecom o razlici između virtualnog i stvarnog svijeta?
A
Zato što djeca mogu poistovjećivati ta dva svijeta
B
Zato što virtualni svijet ne utječe na djecu
C
Zato što virtualni svijet nije stvaran
Koji motiv uključuje napredovanje na sljedeću razinu ili ostvarivanje pobjede u igri?
A
Izazov
B
Razonoda
C
Društvena interakcija
D
Natjecanje
Što može biti posljedica prekomjernog igranja videoigara?
A
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
B
Poboljšana fizička kondicija
C
Bolje socijalne vještine
Koliki postotak studenata igra videoigre između jedan i dva sata dnevno prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara?
A
60%
B
48%
C
35%
D
25%
Kako igranje videoigara može utjecati na raspoloženje?
A
Stvara depresiju\n\n
B
Nema utjecaja na raspoloženje
C
Pogoršava raspoloženje
D
Poboljšava raspoloženje
Koji je jedan od glavnih faktora koji potiče prekomjerno igranje videoigara?
A
Financijska dobit
B
Povećana fizička kondicija
C
Sloboda virtualne okoline
Što je još jedan motiv za igranje videoigara koji uključuje doživljavanje uzbuđenja i napetosti?
A
Natjecanje
B
Doživljavanje uzbuđenja
C
Razonoda
D
Izazov
Koji znak može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Poboljšana prehrana
B
Pad osobne higijene ili njege
C
Poboljšana osobna higijena