Zabavni Kwizovi
|
Video igre
Zabavni Kwizovi
|
Video igre
0
/73
Video igre
Ovaj kviz donosi:
Zaigraj kviz
Kako možemo dijeliti videoigre?
A
Prema cijeni igara
B
Prema broju igrača
C
Prema platformi na kojoj se igraju
D
Prema popularnosti igara
Koliko različitih žanrova videoigara neki autori nabrajaju?
A
20
B
35
C
50
D
43
Koje su karakteristike akcijskih videoigara?
A
Spor tempo igre i minimalna potreba za točnošću
B
Visoki zahtjevi za obradom perifernih podražaja i stalno prebacivanje pažnje
C
Niski zahtjevi za obradom perifernih podražaja
D
Jednostavna pravila i linearni tijek igre
Što je cilj avanturističkih videoigara?
A
Samo pucanje, lov i borba
B
Linearni tijek igre bez mogućnosti istraživanja
C
Kompleksan cilj s mogućnošću istraživanja svijeta
D
Isključivo borba protiv neprijatelja
Na koje se dvije vrste dijele strateške videoigre?
A
Potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu
B
Multiplayer strategije i single-player strategije
C
Jednostavne strategije i kompleksne strategije
D
Linearne strategije i nelinearne strategije
Što podrazumijevaju igre igranja uloga (RPG)?
A
Stvaranje ili preuzimanje uloge lika s različitim karakteristikama
B
Linearno igranje bez personalizacije likova
C
Minimalnu interakciju s drugim igračima
D
Samo borbu bez upravljanja resursima
Hoće li dijete biti nasilno ako igra nasilne videoigre?
A
Da, uvijek će biti nasilno
B
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
C
Ne, nikada neće biti nasilno
D
Nasilne igre uvijek smanjuju prosocijalno ponašanje
Koji žanr videoigara podrazumijeva složena pravila i fokus na planiranje i donošenje odluka?
A
Strateške igre
B
Avanturističke igre
C
Akcijske igre
D
Igre igranja uloga
Koji je osnovni cilj akcijskih videoigara?
A
Brzi odgovori i precizne radnje
B
Postizanje visokog skora
C
Razvoj složenih priča
D
Istraživanje velikih svjetova
Kako strateške igre u stvarnom vremenu utječu na igrača?
A
Igrač se suočava s vremenskim pritiskom i više paralelnih zadataka
B
Igrač mora samo donositi odluke bez posljedica
C
Igrač može razmišljati bez vremenskog pritiska
Što je pokazalo istraživanje o utjecaju nasilnih videoigara na ponašanje djece?
A
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
B
Nasilne videoigre uvijek uzrokuju agresivno ponašanje
C
Nema nikakve veze između nasilnih videoigara i ponašanja
D
Nasilne videoigre potiču prosocijalno ponašanje
Koji je jedan od ključnih motiva koji potiče djecu na igranje videoigara?
A
Želja za učenjem novih vještina
B
Igranje zbog novčanih nagrada
C
Izbjegavanje školskih obaveza
D
Postizanje najboljeg rezultata u igri
Koji motiv uključuje napredovanje na sljedeću razinu ili ostvarivanje pobjede u igri?
A
Razonoda
B
Društvena interakcija
C
Izazov
D
Natjecanje
Koji motiv za igranje videoigara uključuje igranje s prijateljima i stvaranje društvenog statusa?
A
Natjecanje
B
Ulazak u svijet mašte
C
Društvena interakcija
D
Izazov
Što je jedan od motiva za igranje videoigara kako bi se izbjegla dosada?
A
Društvena interakcija
B
Ulazak u svijet mašte
C
Razonoda
D
Izazov
Koji motiv za igranje videoigara uključuje ulazak u svijet u kojem sve može biti moguće?
A
Doživljavanje uzbuđenja
B
Izazov
C
Razonoda
D
Ulazak u svijet mašte
Što je još jedan motiv za igranje videoigara koji uključuje doživljavanje uzbuđenja i napetosti?
A
Natjecanje
B
Izazov
C
Razonoda
D
Doživljavanje uzbuđenja
Koji motivi dodatno privlače mlađu djecu prema videoigrama?
A
Kompleksne strategije i dugoročno planiranje
B
Raznoliki i dinamični podražaji te puno boja i zvukova
C
Natjecanje i izazov
D
Društvena interakcija i ulazak u svijet mašte
Koji je jedan od pozitivnih učinaka igranja videoigara prema istraživanjima?
A
Gubitak pravih prijateljstava
B
Poboljšanje selektivne pažnje
C
Povećanje impulzivnosti
D
Smanjenje kognitivnih sposobnosti
Kako videoigre mogu pomoći u društvenom razvoju djece i adolescenata?
A
Smanjenjem socijalne inteligencije
B
Stvaranjem prijateljstava u digitalnom okruženju
C
Povećanjem agresivnog ponašanja
D
Smanjenjem komunikacije s vršnjacima
Koji je jedan od načina na koji videoigre mogu potaknuti razvoj kritičkog mišljenja kod djece?
A
Smanjenjem pažnje
B
Povećanjem agresivnog ponašanja
C
Poticanjem suradnje među igračima
D
Traženjem strategije i planiranja
Koje su negativne posljedice prekomjernog igranja videoigara?
A
Povećanje socijalne aktivnosti
B
Poboljšanje koncentracije
C
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
D
Razvoj timskog rada
Kako prekomjerno igranje videoigara utječe na djecu u kontekstu spavanja?
A
Poboljšava kvalitetu spavanja
B
Produžava trajanje sna
C
Nema utjecaja na spavanje
D
Izaziva teškoće sa spavanjem
Što može biti ključna komponenta odgovornog igranja videoigara?
A
Povećanje vremena provedenog u igranju
B
Balans i umjerenost u igranju
C
Potpuno izbjegavanje videoigara
D
Igranje samo nasilnih videoigara
Kako igranje videoigara može utjecati na raspoloženje?
A
Pogoršava raspoloženje
B
Poboljšava raspoloženje
C
Nema utjecaja na raspoloženje
D
Stvara depresiju\n\n
Koji je potencijalni pozitivan učinak igranja videoigara u ograničenoj mjeri?
A
Smanjenje koncentracije
B
Razvoj natjecateljskog duha
C
Razvijanje antisocijalnog ponašanja
D
Povećanje impulzivnosti
Koliki postotak mladih igra videoigre svaki dan prema istraživanju UNICEF-a za Hrvatsku?
A
25%
B
75%
C
50%
D
90%
Koliko posto mladih provodi više od jednog sata dnevno igrajući videoigre?
A
50%
B
90%
C
30%
D
70%
Koliki postotak mladih provodi više od tri sata dnevno u videoigrama?
A
Otprilike polovica
B
Otprilike trećina
C
Otprilike dvije trećine
D
Otprilike četvrtina
Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koliki postotak ispitanika igra videoigre više od dva sata dnevno?
A
25%
B
49%
C
75%
D
60%
Koliki postotak studenata igra videoigre između jedan i dva sata dnevno prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara?
A
35%
B
48%
C
60%
D
25%
Na kojem uzorku je provedeno istraživanje o hrvatskoj industriji proizvođača videoigara?
A
978 studenata
B
278 studenata
C
500 studenata
D
100 studenata
Što igrači najčešće prijavljuju kao uzrok nasilja u videoigrama?
A
Nedostatak vještina
B
Anonimnost i nepostojanje straha od kazne
C
Prekomjerno igranje
D
Nedostatak moderacije
Kako igrači definiraju toksičnost u online igrama?
A
Kao nedostatak komunikacije
B
Kao potrebu za pobjedom
C
Kao ponašanje koje remeti njihov moral i timsku dinamiku
D
Kao zabavan aspekt igre
Koji od sljedećih izraza opisuje grubo online sukobljavanje u videoigrama?
A
Grinding
B
Camping
C
Flejmanje
D
Spamming
Koji od sljedećih primjera može biti oblik kodiranog govora mržnje ili uvrede u online igrama?
A
\"GLHF\" (Good Luck, Have Fun)
B
\"kys\" (kill yourself)
C
\"GG\" (Good Game)
D
\"brb\" (be right back)
Koje ponašanje se smatra odstupajućim u online igrama?
A
Pridržavanje pravila igre
B
Igranje igre duže od dva sata dnevno
C
Odstupanje od normi i pravila igre te ometanje ili šteta drugom igraču
D
Komuniciranje putem chat-a
Što je flejmanje u kontekstu online igara?
A
Iskazivanje prijateljstva među igračima
B
Traženje savjeta o igri
C
Korištenje emotikona u chatu
D
Grubo online sukobljavanje vrijeđanjem ili psovanjem
Kako neki igrači opravdavaju nepristojno ponašanje u online igrama?
A
Kao način izražavanja kreativnosti
B
Kao oblik treninga za profesionalne igrače
C
Kao način poboljšanja timske dinamike.
D
Tvrdeći da online igra nije stvarni svijet
Koje ponašanje može uključivati korištenje kodiranih simbola ili brojeva kako bi se zamaskirao sadržaj poruke?
A
Pseće zviždaljke (dog whistles)
B
Podrška suigračima
C
Uobičajena komunikacija među igračima
Što može biti posljedica prekomjernog igranja videoigara?
A
Poboljšana fizička kondicija
B
Bolje socijalne vještine
C
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
Koliki postotak ljudi u Hrvatskoj ima poteškoća zbog prekomjerne upotrebe interneta?
A
11%
B
5%
C
20%
Koji poremećaj je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) uvrstila u Međunarodnu klasifikaciju bolesti 2018. godine?
A
Poremećaj igranja videoigara (Internet Gaming Disorder)
B
Digitalni poremećaj pažnje
C
Internetska ovisnost
Koji je jedan od simptoma poremećaja igranja videoigara?
A
Gubitak interesa za odnose i hobije
B
Povećana produktivnost
C
Poboljšanje socijalnih vještina
Koliko simptoma poremećaja igranja videoigara treba biti prisutno za postavljanje dijagnoze?
A
Pet ili više u razdoblju od jedne godine
B
Tri ili više u razdoblju od šest mjeseci
C
Sedam ili više u razdoblju od dvije godine
Koji od navedenih problema može biti posljedica pretjeranog igranja videoigara kod djece?
A
Povećanje tjelesne aktivnosti
B
Emocionalni poremećaji i problemi u obiteljskim odnosima
C
Poboljšanje verbalne memorije
Koji je jedan od glavnih faktora koji potiče prekomjerno igranje videoigara?
A
Sloboda virtualne okoline
B
Financijska dobit
C
Povećana fizička kondicija
Koji je znak prekomjernog igranja videoigara?
A
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
B
Poboljšanje školskog uspjeha
C
Povećana društvena aktivnost
Koji je još jedan simptom koji ukazuje na prekomjerno igranje videoigara?
A
Poboljšana osobna higijena
B
Povećana koncentracija
C
Razdražljivost, tjeskoba ili ljutnja kada se prekine igranje
Zašto anonimnost u online igrama može potaknuti pretjerano igranje?
A
Jer anonimnost smanjuje odgovornost za postupke
B
Jer anonimnost poboljšava grafiku igara
C
Jer igrači dobivaju nagrade za anonimnost
Što može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Povećana društvena aktivnost
B
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
C
Povećanje broja prijatelja
Koji znak može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Poboljšana osobna higijena
B
Pad osobne higijene ili njege
C
Poboljšana prehrana
Koji je ključni pristup kada se radi o dječjem igranju videoigara?
A
Pronaći balans između digitalnog i stvarnog svijeta
B
Igranje bez postavljenih pravila i granica
C
Potpuna zabrana igranja videoigara
Što trebate pregledati prije nego što djetetu dopustite igranje određene videoigre?
A
ESRB ocjene videoigara
B
PEGI ocjene videoigara
C
IMDB ocjene videoigara
Koliko vremena djeca u dobi od 2 do 5 godina smiju provoditi ispred ekrana prema preporukama slovenskih stručnjaka?
A
Manje od 1 sat dnevno uz prisustvo roditelja
B
Nema ograničenja
C
2 sata dnevno
Koje je preporučeno vrijeme korištenja ekrana za djecu od 13 do 18 godina?
A
1 sat dnevno
B
3 sata dnevno
C
2 sata dnevno
Zašto je važno razgovarati s djecom o razlici između virtualnog i stvarnog svijeta?
A
Zato što virtualni svijet ne utječe na djecu
B
Zato što virtualni svijet nije stvaran
C
Zato što djeca mogu poistovjećivati ta dva svijeta
Što djeci trebate objasniti o ponašanju na internetu?
A
Da pravila ponašanja vrijede samo u stvarnom svijetu
B
Da pravila ponašanja iz stvarnog svijeta vrijede i u virtualnom svijetu
C
Da se mogu ponašati kako žele
Zašto je važno razgovarati sa svojom djecom o videoigrama?
A
Da biste ih odvratili od igranja
B
Da biste ih natjerali da igraju više
C
Da biste uspostavili odnos povjerenja
Koje pravilo može pomoći u kontroli vremena koje dijete provodi igrajući videoigre?
A
Bez videoigara u spavaćoj sobi
B
Bez videoigara u kuhinji
C
Bez videoigara na otvorenom
Što trebate učiniti ako vaše dijete doživi nasilje putem interneta tijekom igranja videoigara?
A
Zabraniti djetetu korištenje interneta
B
Ignorirati situaciju
C
Poticati dijete da prijavi nasilje
Što je PEGI sustav?
A
Sustav za ocjenjivanje glazbenih albuma
B
Paneuropski sustav informacija o igricama
C
Sustav za ocjenjivanje filmova
Kada je pokrenut PEGI sustav?
A
2000. godine
B
2005. godine
C
2003. godine
Koji je cilj dobnih ocjena u zabavnim sadržajima?
A
Osigurati jasne smjernice o prikladnosti sadržaja za određene dobne skupine
B
Povećati prodaju igara
C
Ograničiti pristup internetu
Koje dobne ocjene koristi PEGI sustav?
A
PEGI 5, PEGI 10, PEGI 15, PEGI 20
B
PEGI 1, PEGI 4, PEGI 8, PEGI 14, PEGI 17
C
PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16, PEGI 18
Što PEGI deskriptori sadržaja uključuju?
A
Glazba, Filmovi, Knjige
B
Sport, Edukacija, Umjetnost
C
Nasilje, Neprimjeren jezik, Strah, Kockanje, Seks, Droga, Kupnje u igri
Što PEGI ocjena NE uzima u obzir?
A
Dobnu prikladnost sadržaja videoigre
B
Razinu težine videoigre
C
Korištenje uređaja
Što trebate učiniti prije nego što mlada osoba kupi ili preuzme novu igru?
A
Pogledati trailer igre
B
Provjeriti PEGI ocjenu igre
C
Pitati prijatelje za mišljenje
Što je e-sport?
A
Oblik videoigara u kojem se natječu pojedinci ili timovi
B
Tradicionalni sport
C
Oblik fitnessa
Kako se većinom koordiniraju natjecanja u e-sportu?
A
Kroz školske programe
B
Putem različitih liga, rang lista i turnira
C
Preko društvenih mreža
Koji je jedan od razloga popularnosti e-sporta?
A
Skuplja oprema
B
Razlika između igranja protiv računala i igranja online protiv drugih igrača
C
Manje fizičke aktivnosti
Koje uloge često obavljaju dionici e-sporta?
A
Samo organizatori natjecanja
B
Višestruke uloge kao organizatori natjecanja, nositelji autorskih prava, te proizvođači medijskih usluga
C
Samo igrači
Kako igrači e-sporta ostvaruju prihode nakon natjecateljske karijere?
A
Postajući komentatori, analitičari ili voditelji natjecateljskih klubova te putem različitih oblika reklamiranja
B
Prodajom opreme
C
Radom u drugim industrijama