Zabavni Kwizovi
|
Video igre
Zabavni Kwizovi
|
Video igre
0
/73
Video igre
Zaigraj kviz
Koji motiv uključuje napredovanje na sljedeću razinu ili ostvarivanje pobjede u igri?
A
Izazov
B
Natjecanje
C
Razonoda
D
Društvena interakcija
Koje dobne ocjene koristi PEGI sustav?
A
PEGI 1, PEGI 4, PEGI 8, PEGI 14, PEGI 17
B
PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16, PEGI 18
C
PEGI 5, PEGI 10, PEGI 15, PEGI 20
Koliki postotak mladih provodi više od tri sata dnevno u videoigrama?
A
Otprilike polovica
B
Otprilike dvije trećine
C
Otprilike trećina
D
Otprilike četvrtina
Koji znak može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Poboljšana prehrana
B
Poboljšana osobna higijena
C
Pad osobne higijene ili njege
Koji je jedan od razloga popularnosti e-sporta?
A
Razlika između igranja protiv računala i igranja online protiv drugih igrača
B
Skuplja oprema
C
Manje fizičke aktivnosti
Na koje se dvije vrste dijele strateške videoigre?
A
Jednostavne strategije i kompleksne strategije
B
Multiplayer strategije i single-player strategije
C
Linearne strategije i nelinearne strategije
D
Potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu
Koliko različitih žanrova videoigara neki autori nabrajaju?
A
35
B
20
C
43
D
50
Što je još jedan motiv za igranje videoigara koji uključuje doživljavanje uzbuđenja i napetosti?
A
Izazov
B
Razonoda
C
Natjecanje
D
Doživljavanje uzbuđenja
Koji je osnovni cilj akcijskih videoigara?
A
Razvoj složenih priča
B
Istraživanje velikih svjetova
C
Postizanje visokog skora
D
Brzi odgovori i precizne radnje
Što igrači najčešće prijavljuju kao uzrok nasilja u videoigrama?
A
Nedostatak moderacije
B
Prekomjerno igranje
C
Anonimnost i nepostojanje straha od kazne
D
Nedostatak vještina
Hoće li dijete biti nasilno ako igra nasilne videoigre?
A
Ne, nikada neće biti nasilno
B
Nasilne igre uvijek smanjuju prosocijalno ponašanje
C
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
D
Da, uvijek će biti nasilno
Koji motiv za igranje videoigara uključuje ulazak u svijet u kojem sve može biti moguće?
A
Izazov
B
Razonoda
C
Ulazak u svijet mašte
D
Doživljavanje uzbuđenja
Koji je cilj dobnih ocjena u zabavnim sadržajima?
A
Povećati prodaju igara
B
Ograničiti pristup internetu
C
Osigurati jasne smjernice o prikladnosti sadržaja za određene dobne skupine
Koje je preporučeno vrijeme korištenja ekrana za djecu od 13 do 18 godina?
A
1 sat dnevno
B
3 sata dnevno
C
2 sata dnevno
Koji je još jedan simptom koji ukazuje na prekomjerno igranje videoigara?
A
Povećana koncentracija
B
Poboljšana osobna higijena
C
Razdražljivost, tjeskoba ili ljutnja kada se prekine igranje
Kako možemo dijeliti videoigre?
A
Prema broju igrača
B
Prema cijeni igara
C
Prema platformi na kojoj se igraju
D
Prema popularnosti igara
Koji od navedenih problema može biti posljedica pretjeranog igranja videoigara kod djece?
A
Poboljšanje verbalne memorije
B
Emocionalni poremećaji i problemi u obiteljskim odnosima
C
Povećanje tjelesne aktivnosti
Kako videoigre mogu pomoći u društvenom razvoju djece i adolescenata?
A
Stvaranjem prijateljstava u digitalnom okruženju
B
Smanjenjem socijalne inteligencije
C
Smanjenjem komunikacije s vršnjacima
D
Povećanjem agresivnog ponašanja
Koji je jedan od pozitivnih učinaka igranja videoigara prema istraživanjima?
A
Povećanje impulzivnosti
B
Poboljšanje selektivne pažnje
C
Smanjenje kognitivnih sposobnosti
D
Gubitak pravih prijateljstava
Što trebate učiniti ako vaše dijete doživi nasilje putem interneta tijekom igranja videoigara?
A
Poticati dijete da prijavi nasilje
B
Zabraniti djetetu korištenje interneta
C
Ignorirati situaciju
Koje su karakteristike akcijskih videoigara?
A
Spor tempo igre i minimalna potreba za točnošću
B
Visoki zahtjevi za obradom perifernih podražaja i stalno prebacivanje pažnje
C
Niski zahtjevi za obradom perifernih podražaja
D
Jednostavna pravila i linearni tijek igre
Kako igrači e-sporta ostvaruju prihode nakon natjecateljske karijere?
A
Radom u drugim industrijama
B
Postajući komentatori, analitičari ili voditelji natjecateljskih klubova te putem različitih oblika reklamiranja
C
Prodajom opreme
Koliko posto mladih provodi više od jednog sata dnevno igrajući videoigre?
A
50%
B
30%
C
70%
D
90%
Koji od sljedećih primjera može biti oblik kodiranog govora mržnje ili uvrede u online igrama?
A
\"brb\" (be right back)
B
\"GG\" (Good Game)
C
\"GLHF\" (Good Luck, Have Fun)
D
\"kys\" (kill yourself)
Koji je jedan od glavnih faktora koji potiče prekomjerno igranje videoigara?
A
Financijska dobit
B
Povećana fizička kondicija
C
Sloboda virtualne okoline
Što trebate učiniti prije nego što mlada osoba kupi ili preuzme novu igru?
A
Pogledati trailer igre
B
Pitati prijatelje za mišljenje
C
Provjeriti PEGI ocjenu igre
Koji je znak prekomjernog igranja videoigara?
A
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
B
Poboljšanje školskog uspjeha
C
Povećana društvena aktivnost
Koliki postotak studenata igra videoigre između jedan i dva sata dnevno prema istraživanju Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara?
A
35%
B
48%
C
25%
D
60%
Što je cilj avanturističkih videoigara?
A
Linearni tijek igre bez mogućnosti istraživanja
B
Kompleksan cilj s mogućnošću istraživanja svijeta
C
Isključivo borba protiv neprijatelja
D
Samo pucanje, lov i borba
Što je pokazalo istraživanje o utjecaju nasilnih videoigara na ponašanje djece?
A
Nasilne videoigre potiču prosocijalno ponašanje
B
Postoji slaba veza između igranja nasilnih igara i agresivnog ponašanja
C
Nasilne videoigre uvijek uzrokuju agresivno ponašanje
D
Nema nikakve veze između nasilnih videoigara i ponašanja
Koje ponašanje može uključivati korištenje kodiranih simbola ili brojeva kako bi se zamaskirao sadržaj poruke?
A
Pseće zviždaljke (dog whistles)
B
Podrška suigračima
C
Uobičajena komunikacija među igračima
Koje ponašanje se smatra odstupajućim u online igrama?
A
Odstupanje od normi i pravila igre te ometanje ili šteta drugom igraču
B
Komuniciranje putem chat-a
C
Igranje igre duže od dva sata dnevno
D
Pridržavanje pravila igre
Što je PEGI sustav?
A
Sustav za ocjenjivanje filmova
B
Paneuropski sustav informacija o igricama
C
Sustav za ocjenjivanje glazbenih albuma
Koji je ključni pristup kada se radi o dječjem igranju videoigara?
A
Igranje bez postavljenih pravila i granica
B
Potpuna zabrana igranja videoigara
C
Pronaći balans između digitalnog i stvarnog svijeta
Što trebate pregledati prije nego što djetetu dopustite igranje određene videoigre?
A
PEGI ocjene videoigara
B
ESRB ocjene videoigara
C
IMDB ocjene videoigara
Kada je pokrenut PEGI sustav?
A
2003. godine
B
2000. godine
C
2005. godine
Koliko vremena djeca u dobi od 2 do 5 godina smiju provoditi ispred ekrana prema preporukama slovenskih stručnjaka?
A
Nema ograničenja
B
Manje od 1 sat dnevno uz prisustvo roditelja
C
2 sata dnevno
Koje pravilo može pomoći u kontroli vremena koje dijete provodi igrajući videoigre?
A
Bez videoigara u kuhinji
B
Bez videoigara u spavaćoj sobi
C
Bez videoigara na otvorenom
Koji je potencijalni pozitivan učinak igranja videoigara u ograničenoj mjeri?
A
Razvoj natjecateljskog duha
B
Povećanje impulzivnosti
C
Razvijanje antisocijalnog ponašanja
D
Smanjenje koncentracije
Kako prekomjerno igranje videoigara utječe na djecu u kontekstu spavanja?
A
Nema utjecaja na spavanje
B
Poboljšava kvalitetu spavanja
C
Izaziva teškoće sa spavanjem
D
Produžava trajanje sna
Zašto je važno razgovarati s djecom o razlici između virtualnog i stvarnog svijeta?
A
Zato što virtualni svijet nije stvaran
B
Zato što virtualni svijet ne utječe na djecu
C
Zato što djeca mogu poistovjećivati ta dva svijeta
Što podrazumijevaju igre igranja uloga (RPG)?
A
Minimalnu interakciju s drugim igračima
B
Samo borbu bez upravljanja resursima
C
Stvaranje ili preuzimanje uloge lika s različitim karakteristikama
D
Linearno igranje bez personalizacije likova
Što je jedan od motiva za igranje videoigara kako bi se izbjegla dosada?
A
Razonoda
B
Društvena interakcija
C
Izazov
D
Ulazak u svijet mašte
Koji motivi dodatno privlače mlađu djecu prema videoigrama?
A
Društvena interakcija i ulazak u svijet mašte
B
Kompleksne strategije i dugoročno planiranje
C
Natjecanje i izazov
D
Raznoliki i dinamični podražaji te puno boja i zvukova
Koji je jedan od simptoma poremećaja igranja videoigara?
A
Gubitak interesa za odnose i hobije
B
Povećana produktivnost
C
Poboljšanje socijalnih vještina
Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koliki postotak ispitanika igra videoigre više od dva sata dnevno?
A
60%
B
49%
C
25%
D
75%
Što je e-sport?
A
Tradicionalni sport
B
Oblik videoigara u kojem se natječu pojedinci ili timovi
C
Oblik fitnessa
Kako igrači definiraju toksičnost u online igrama?
A
Kao zabavan aspekt igre
B
Kao ponašanje koje remeti njihov moral i timsku dinamiku
C
Kao nedostatak komunikacije
D
Kao potrebu za pobjedom
Koji je jedan od načina na koji videoigre mogu potaknuti razvoj kritičkog mišljenja kod djece?
A
Traženjem strategije i planiranja
B
Smanjenjem pažnje
C
Povećanjem agresivnog ponašanja
D
Poticanjem suradnje među igračima
Koje uloge često obavljaju dionici e-sporta?
A
Samo organizatori natjecanja
B
Samo igrači
C
Višestruke uloge kao organizatori natjecanja, nositelji autorskih prava, te proizvođači medijskih usluga
Što može biti ključna komponenta odgovornog igranja videoigara?
A
Potpuno izbjegavanje videoigara
B
Povećanje vremena provedenog u igranju
C
Balans i umjerenost u igranju
D
Igranje samo nasilnih videoigara
Koliki postotak mladih igra videoigre svaki dan prema istraživanju UNICEF-a za Hrvatsku?
A
75%
B
25%
C
90%
D
50%
Kako strateške igre u stvarnom vremenu utječu na igrača?
A
Igrač može razmišljati bez vremenskog pritiska
B
Igrač se suočava s vremenskim pritiskom i više paralelnih zadataka
C
Igrač mora samo donositi odluke bez posljedica
Koliko simptoma poremećaja igranja videoigara treba biti prisutno za postavljanje dijagnoze?
A
Tri ili više u razdoblju od šest mjeseci
B
Pet ili više u razdoblju od jedne godine
C
Sedam ili više u razdoblju od dvije godine
Koliki postotak ljudi u Hrvatskoj ima poteškoća zbog prekomjerne upotrebe interneta?
A
11%
B
20%
C
5%
Što PEGI ocjena NE uzima u obzir?
A
Dobnu prikladnost sadržaja videoigre
B
Razinu težine videoigre
C
Korištenje uređaja
Koje su negativne posljedice prekomjernog igranja videoigara?
A
Povećanje socijalne aktivnosti
B
Poboljšanje koncentracije
C
Razvoj timskog rada
D
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
Što može biti posljedica prekomjernog igranja videoigara?
A
Poboljšana fizička kondicija
B
Gubitak interesa za druge životne aktivnosti
C
Bolje socijalne vještine
Koji poremećaj je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) uvrstila u Međunarodnu klasifikaciju bolesti 2018. godine?
A
Internetska ovisnost
B
Poremećaj igranja videoigara (Internet Gaming Disorder)
C
Digitalni poremećaj pažnje
Kako neki igrači opravdavaju nepristojno ponašanje u online igrama?
A
Kao način poboljšanja timske dinamike.
B
Kao oblik treninga za profesionalne igrače
C
Kao način izražavanja kreativnosti
D
Tvrdeći da online igra nije stvarni svijet
Na kojem uzorku je provedeno istraživanje o hrvatskoj industriji proizvođača videoigara?
A
500 studenata
B
278 studenata
C
978 studenata
D
100 studenata
Koji žanr videoigara podrazumijeva složena pravila i fokus na planiranje i donošenje odluka?
A
Strateške igre
B
Igre igranja uloga
C
Avanturističke igre
D
Akcijske igre
Što djeci trebate objasniti o ponašanju na internetu?
A
Da pravila ponašanja vrijede samo u stvarnom svijetu
B
Da se mogu ponašati kako žele
C
Da pravila ponašanja iz stvarnog svijeta vrijede i u virtualnom svijetu
Kako se većinom koordiniraju natjecanja u e-sportu?
A
Preko društvenih mreža
B
Kroz školske programe
C
Putem različitih liga, rang lista i turnira
Zašto anonimnost u online igrama može potaknuti pretjerano igranje?
A
Jer igrači dobivaju nagrade za anonimnost
B
Jer anonimnost smanjuje odgovornost za postupke
C
Jer anonimnost poboljšava grafiku igara
Što je flejmanje u kontekstu online igara?
A
Traženje savjeta o igri
B
Iskazivanje prijateljstva među igračima
C
Grubo online sukobljavanje vrijeđanjem ili psovanjem
D
Korištenje emotikona u chatu
Što može ukazivati na prekomjerno igranje videoigara?
A
Povećana društvena aktivnost
B
Zanemarivanje drugih hobija ili prijateljstava
C
Povećanje broja prijatelja
Koji od sljedećih izraza opisuje grubo online sukobljavanje u videoigrama?
A
Spamming
B
Flejmanje
C
Camping
D
Grinding
Koji motiv za igranje videoigara uključuje igranje s prijateljima i stvaranje društvenog statusa?
A
Društvena interakcija
B
Natjecanje
C
Ulazak u svijet mašte
D
Izazov
Kako igranje videoigara može utjecati na raspoloženje?
A
Pogoršava raspoloženje
B
Stvara depresiju\n\n
C
Poboljšava raspoloženje
D
Nema utjecaja na raspoloženje
Što PEGI deskriptori sadržaja uključuju?
A
Nasilje, Neprimjeren jezik, Strah, Kockanje, Seks, Droga, Kupnje u igri
B
Sport, Edukacija, Umjetnost
C
Glazba, Filmovi, Knjige
Zašto je važno razgovarati sa svojom djecom o videoigrama?
A
Da biste uspostavili odnos povjerenja
B
Da biste ih natjerali da igraju više
C
Da biste ih odvratili od igranja
Koji je jedan od ključnih motiva koji potiče djecu na igranje videoigara?
A
Želja za učenjem novih vještina
B
Izbjegavanje školskih obaveza
C
Igranje zbog novčanih nagrada
D
Postizanje najboljeg rezultata u igri